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盛大公布2008年第四季度兼全年财务报告

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发表于 2009-2-27 16:18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  第四季度收入突破十亿元人民币
  2008年第四季度净营业收入环比增长8.4%至人民币10.15亿元,运营利润环比增长8.3%至人民币4.13亿元,每股摊薄净收益人民币4.92元
  2008年全年净营业收入同比增长44.7%至人民币35.69亿元,运营利润同比增长43.9%至人民币14.42亿元,每股摊薄净收益人民币17.26元

  (中国上海,2009年2月27日)中国领先的互动娱乐媒体公司盛大互动娱乐有限公司(NasdaqGS: SNDA)(以下简称“盛大”)于美国东部时间2月26日晚公布了截至2008年12月31日的第四季度兼全年未经审计之合并财务报告。
  2008年第四季度财务报告摘要(未审计)(1)
  • 本季度净营业收入创下历史新高,达到10.15亿元人民币(1.49亿美元),较上季度增长8.4%,较去年同期增长42.1%,公司原先预期季度增长率为5%-8%;
  • 本季度MMORPG业务的净营业收入为8.75亿元人民币(1.28亿美元),较上季度增长13.3%,较去年同期增长45.1%;
  • 受季节性因素影响,本季度休闲游戏(2)业务的净营业收入为9710万元人民币(1420万美元),较上季度下降18.8%,较去年同期增长13.3%;
  • 本季度运营利润为4.13亿元人民币(6040万美元),较上季度增长8.3%,较去年同期增长48.1%;
  • 本季度非美国通用会计准则净利润(即不包括股票期权激励费用)为3.57亿元人民币(5220万美元),上季度为3.48亿元人民币,去年同期为3.10亿元人民币;非美国通用会计准则每股(美国存托凭证)摊薄净收益为5.14元人民币(76美分),上季度为4.78元人民币,去年同期为4.20元人民币;
  • 本季度净利润为3.43亿元人民币(5010万美元),上季度为3.37亿元人民币,去年同期为2.93亿元人民币;每股(美国存托凭证)摊薄净收益为4.92元人民币(72美分),上季度为4.62元人民币,去年同期为3.98元人民币;
  • 本季度盛大MMORPG的活跃付费用户数较上季度增长13.5%至589万;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)较上季度下跌0.1%至49.5元人民币;
  • 受季节性因素影响,本季度盛大休闲游戏(2)的活跃付费用户数较上季度下降15.2%至150万;休闲游戏(2)ARPU较上季度下跌4.3%至21.6元人民币。
  2008年度财务报告摘要(未审计)(1)
  • 本年度净营业收入达到35.69亿元人民币(5.22亿美元),较2007年增长44.7%;
  • 本年度MMORPG业务的净营业收入为29.82亿元人民币(4.36亿美元),较2007年增长46.1%;
  • 本年度休闲游戏(2)业务的净营业收入为4.41亿元人民币(6450万美元),较2007年增长33.8%;
  • 本年度运营利润达到14.42亿元人民币(2.11亿美元),较2007年增长43.9%;
  • 本年度非美国通用会计准则净利润(即不包括股票期权激励费用和出售新浪股权的投资收益)为13.04亿元人民币(1.91亿美元),2007年为10.32亿元人民币;本年度非美国通用会计准则每股(美国存托凭证)摊薄净收益为18.04元人民币(2.64美元),2007年为14.10元人民币;
  • 本年度净利润为12.48亿元人民币(1.83亿美元),2007年为13.96亿元人民币(其中包括出售新浪股权所得的4.22亿元人民币);本年度每股(美国存托凭证)摊薄净收益为17.26元人民币(2.52美元),2007年为19.08元人民币(其中包括出售新浪股权所得的每股摊薄净收益5.78元人民币)。
  “尽管全球经济面临危机,但盛大在第四季度仍然保持了强劲增长,为2008年划上了圆满句号,” 盛大董事长兼首席执行官陈天桥表示,“盛大在过去一年中取得了长足发展——我们的内容更加丰富、平台不断深化、并更积极地以开放态度向合作伙伴分享盛大资源。展望未来,我们相信盛大将继续在运营的深度和广度上保持领先,不断推动公司持续稳定的发展。”
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