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[灌水] 蓝帖:星际争霸2蟑螂无需再升级 神族新机制最没趣

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发表于 2009-2-27 21:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是关于一段视频中蟑螂的讨论,Cydra随后说了一些关于蟑螂的消息。
  蟑螂现在不用升级有机甲壳(增加生命恢复速度,由15HP/秒增加到35HP/秒),蟑螂通过钻地就能轻松赢得战斗。
  人族很虫族新的机制很好,比我所看到的和想到的都好。但是我觉得神族的机制差强人意。
  由于需要能量消耗,当你需要利用新的技能来实施某些战术意图的时候,人族和虫族的机制都增加了战术深度。不过黑暗水晶柱却不是,玩家总是会造一个或者更多黑暗水晶柱在农民附近,不断释放质子充能,还会在一些战略要地也造一些,用黑暗水晶柱的其他两个技能来辅助部队。它释放技能是不需要消耗资源的,只是点击下就可以了,这和以前的气矿机制差不多。

解决方案:
  将黑暗水晶柱的三个技能给主基地,并取消施法距离限制。现在就能很好的平衡消耗和效率了,而且同样能提供很好的战术深度,而不是无聊的点击。
  或者说,保留黑暗水晶柱及其技能,但是取消距离限制,不过我觉得这样的话很难平衡。
  还有玩家建议,保留黑暗水晶柱,但是它们的能量是共享的,能量上限及补充都由其他建筑来提供,或者是主基地。
  我最喜欢最后一个方案。
  Cavez:说得很不错!
  我也认为神族的机制是三族中最没意思的一个。现在这些能力的张力还不够。阿尔古斯连接确实很好,但零点护盾感觉就不怎么样了。和矿骡或是女王的技能比起来,黑暗水晶柱的选择性太少(很多时候只有一个正确的选择)。
  我们会从平衡性方面来考虑,我们将首先考虑黑暗水晶柱的其他技能,如果还是不行,就要考虑其他新的机制了。
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