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国产网游诛仙登顶,新闻联播40秒播报

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发表于 2009-3-17 16:59:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
2009年3月3日晚上19点25分,《新闻联播》这个中国影响力最大的新闻栏目第一次将关注的目光投射到网游产业身上。在长达40秒左右的报道中,以《诛仙》为代表的部分精品国产网络游戏依次在全国数亿观众面前出现。报道中称,民族原创网络游戏已经连续四年主导市场,不仅创造了183.8亿元销售额,还为电信、IT业等带来直接收入478.4亿元。同时优秀国产网游还在海外市场实现收益7074万美元,将中国文化广泛的传播到海外各地。
   
   新闻播出之后,互联网上立刻充满了惊喜和怀疑的声音,无数的网友纷纷在网上互相询问确认——众所周知,自网游在国内兴起并发展以来,主流媒体对其一直缺乏一种理性的态度。主要原因便是早期网游作品本身质量参差不齐,有些非法流传在网上的游戏中掺杂暴力色情元素,所以大众媒体报道中的网游形象一直不佳。关于网络游戏的新闻素材好的一方面经常被忽略不计,而不尽人意的地方却被刻意放大。
   
   尽管之前的舆论处境十分不利,但是国内无数游戏人没有放弃,无论在游戏品质还是在公众形象上都作出了巨大努力,至此,国产网络游戏在发展过程中取得的成绩已经无法再让人忽视。早在2004年,中国网游产业的先行者们就用完全自主研发的3D游戏引擎Angelica 3D制作出让世界惊艳的《完美世界》。这款游戏内容丰富,玩法多样,画面唯美,内含十多项独特游戏系统,是网络游戏的一次创新,其中涵盖了大量的中国古文化元素,充满了中国民族网游的特色,是中国网游开发者智慧的结晶,所以被无数玩家所推崇。
   
   与《完美世界》同时登上《新闻联播》的《诛仙》则是时下民族原创网游中的翘楚,代表了目前中国网游原创力量的最高水准。游戏以国内最成熟同时也是最优秀的3D引擎技术搭建,以长篇网络巨著《诛仙》小说为背景为广大玩家搭建了一个恢弘的仙侠世界。广阔的世界设定,优异的画面表现,丰富多样的玩法,这一切都为《诛仙》的成功打下了坚实的基础。凭借着过人的品质,以《诛仙》为代表的优秀国产网游不仅在国内大获成功,还在海外市场赢得众多的玩家。《诛仙》于2007年5月正式推出,2008年1月就开始了它在海外市场的远征,先是越南、泰国、马来西亚和新加坡,紧接着登陆菲律宾,最终反攻韩国日本。
   
   正是靠着国内一大批优秀游戏人的努力,《诛仙》等国产网游才能如此顺利的登陆海外市场为国家挣取千万计的利润,也正是凭借这巨大的成功才让我们的网游产业能正大光明的登陆央视《新闻联播》,在亿万观众面前展现整个产业的活力。假若《诛仙》的成功模式可以普及,假以时日,民族原创网游必将给大家带来更多的惊喜,且让我们期待!
   
   


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