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[经验分享] 详谈关于装备强化误区的解析 皆是不科学

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发表于 2008-5-31 22:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
 最近九城的装备强化失败可恢复活动又激起了广大玩家们强化装备的热潮,伴随而来的也有不少与装备强化相关的文章在论坛中发表.  有不少好文,不过也存在一些误区.在此本人用自己所学知识和大家共同讨论,略作浅析.
  首先在讨论之前我们须明确几点:
  1、 每一强化等级成立与否必对应一准确概率数.
  从+0~+N,每进一等级都是有一准确的数值.如+0~+4时,这里每一个进阶都为100.+4~+5为50等等.
  2 、每一个装备在等级强化时对应的为不同的结果.
  3 、所有装备在总体抽样上是可计算的.
  误区及解析:
  1、 用低级装备垫装备强化法.
  垫装备强化的方法理论是可行的.根据前面第一条既然必对应一准确概率数值,那么用一定的垃圾装备充当其中失败的份量,那留下的必是需求的装备成功了.不过前提是,等级一样,或高于而绝不会低于.等级的取值因游戏的不同而不同.这里暂借本人对天堂2的研究结果,天2的装备区分很简单由低到高就是普装,D装....A装.S装.如你须强化C装.你用D装(因为比C便宜)来垫,那么我可以很负责任地告诉你.你所垫的D装无任何意义!即是不论你之前垫了多少D装,到你强化C装时,该爆仍然会爆对提高其成功率无任何意义.必须!至少从C装开始垫,及以上级别.A装也可.效果同C装.这里还要说明一点的是,不会因为你用了A装或S装就会提高了你强化C装的成功率.它们同所用C装的作用完全一样.
  GE的装备分级有人说是按照攻防等级来划分的.本人未作深入研究,不过实践观察来看,这个提法很可能是正确的.只是这个攻防等级是怎样分段的,有研究的玩家可作补充.
  2、 凌晨强化成功率高.
  这个从游戏的根本.数学上来说不是绝对的.之所以造成有这样的情况发生,其结果应该是游戏中数学模型平衡起作用.因为大家知道计算机是不能处理无穷大的数值.在游戏里都会有平衡.从各种材料到各种游戏行为都有相应数学模型在规范.
  本人通过观察及与一些大型网游的程序员访谈的整理.我想可能是以24小时作为一个数值.以一动态的模型作为计算方法.如一天内只能有多少装备强化成功.(总数).另每一等级的强化概率是定值.打个比方,也就是说.今天强5至强6的共有1000人.根据前面第一个定理,那就是有250人成功!但是如果加入动态模型.今天以某一态分布成功强化.那么如果这1000人集中在一个时段一同强化.此时将不会有250人成功!因为有动态模型的存在!该动态不仅仅是简单地计算100里面有50个或25个成功这样简单.它应该还有个对每天能够参加强化装备数量的动态预估.
  因为计算机数学模型不能计算未知事件!
  如1000个人在上午8点一起强化加5至加6!试问该事件在没有任何组织的情况下会发生吗??不过告诉你了.如果该事件突然发生计算机仍将会用1000个人在上午8点一起强化5至6作为这一天的数值来计算!!!因为一切是由固定的数学模型来参考和定位的!
  大家都知道的蝴蝶效应,其结果是无穷大!而计算机只能计算一个有限的数值.就是说计算机在预测蝴蝶效应的下一个结果,计算机越快越强大,它所能得出的结果就越接近,但是它永远也不会得出完整的蝴蝶效应所有结果!
  3 、某线,某城的成功率略高
  对该现象的解释说明完全同上.在凌晨计算机清零后,或在强化人数比较少的城市,线上.有可能未到达动态模型的数值要求.故总体感觉此时此地,成功率略高!但实际上从总体模型来看.仍然是不变的那个概率值.
  4 、带好装备在身上或用NPC人物强化成功率略高
  同上!如果GE的动态模型里引入这几项数值作为其中的参数.那么有可能会起作用.但不是绝对.如果没有引用,那绝对是玩家心理作用.因为动态模型是一个很全面很综合的数学模型.
  5 、轮流精练容易出好属性
  轮流精练绝对不如放在一个装备上精练出好属性的概率大!!!这个从简单的中学数学就能理解!
  另外想说明一点,加强化石是肯定有作用的.其作用等同于升高一级强化概率值!!(放满催化的情况下)并且同样可以采用垫装备强化法,唯一不同的是原来强6至强7的概率在加满强化催化的情况下升至强5至强6了.
  当然如果你有很多的强化催化,然后每次都用强化石来加满进行垫装备,那么原先冲8的概率就变为冲7的,成功率提高一个数量级.
  以上是对强化的一些认识,写出来,欢迎大家共同讨论.
  祝愿各位玩家强化出自己满意的装备!
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