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[职业交流] 隐雷阁职业特点浅析

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发表于 2009-5-15 06:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
隐雷阁简介
门派特色:
修行强调个人,奉行苦修可以磨练心性和增强自身的能力,相信实力代表一切,外表孤傲冷漠、令人很难捉摸,是擅用阴雷和手里剑的高手。
修真法门:
擅于利用阵法的组合,引天雷入阵,再转化成威力强大的阴雷。他们将自身当成法宝来锻炼,将自已修炼成最强的法宝,是隐雷阁弟子最大的心愿。
使用武器: 匕首、单手剑。
门派属性: 从天而下的「雷」电为其尊崇的号志。

职业特点
隐雷阁在原著中出现的场景不多,是黑子郑鹏所在的门派,其中霹雳子是在修真者广为人知,威力强大,用法简单,古魅儿曾用霹雳子把灵王大尊打到灰头灰脸。

游戏里隐雷阁以【灵敏】为主,基本属于刺客类型。动作飘逸、灵动、流畅,可用武器是匕首和单手剑。“悄悄地我走了,正如我悄悄地来,我挥一挥匕首,不留一个活口”,生动而形象地说明了隐雷的特点。

加点方式:
劲力+1点:影响物理伤害强度+0.5,生命值+2,生命恢复速度若干(未知)
灵敏+1点:影响命中+0.5,回避+0.1,爆击+0.05(加到一定量灵敏会突然增加0.7爆击)
悟性+1点:影响法术伤害强度+0.5,魔法值+10,魔法恢复速度若干(未知)
潜质+1点:影响物理伤害抵抗+0.25,法术伤害抵抗+0.25,生命值+8,生命恢复速度若干(未知)
(注:各职业的加点对属性的影响是一样的)

同一职业,不同的加点方式会对人物属性产生非常大的变化。如何加点是玩家最值得研究的地方,不同的加点会极大地影响人物的各方面能力,对练级、PK产生深远的意义
隐雷阁应该以敏为主,加少量的劲力。主要的加点方式有4敏1劲和3敏2劲(以每级增加5点为例),以灵敏为主可以保持人物的攻击速度,增加命中和爆击,加一点或两点的劲力则可以提高平均攻击输出。当然也有人喜欢走极端路线,加点是全劲或全敏,全劲的攻击最高,平均输出伤害大,但相对命中不高;而全敏的人物爆击非常高,住住用群攻技能就打出N个爆击了,是快速练级的好方法。个人认为3敏2劲比较合适练级,隐雷攻击本身不算高,如果没有爆击低了就垃圾了。。当然喜欢PK的道友可以尝试走极端路线。
炼级攻略:
其实每个职业的炼级方式差别不多,本人三测古剑院职业特点浅析一文中也有提到,这里就不再罗嗦。有兴趣的朋友可以去看看.

PK技巧:(等级不超过5级的情况下)
武器方面个人认为选择匕首比较好,毕竟隐雷还是以攻击速度见长,单手剑的攻击速度比较慢,但单手剑的技能多了一个定身,PK非常有用,选择什么武器就看个人喜好了。

由于游戏设定要面对着可以对方才可以攻击,因此可以想成为PK高手必须充分利用这一点。先锁定目标,然后绕圈跑到别人身后,然后马上用击晕再打,然后松开方向键,这时会自动攻击,击晕技能冷却好了马上再用。这一条在所有的近战职业中都通用。

隐雷对古剑或隐雷:由于古剑的整体能力要比隐雷的稍强,但双方的技能却比较相似,隐雷的优势就在于高爆击和高攻击速度了,这个时候就要考操作了。击晕技能不可少,打不中就跑,等技能冷却好再打,不过要注意不要被别人先击晕了,隐雷的血和防可是比较低的。同样和隐雷的PK就没有什么好说,要点是一样的。

重玄和瀚漠金杉堡攻高血也高,但攻击速度不快,而隐雷恰恰相反,攻血防都不高,但攻击速度快。,快速跑到对方身后攻击一下就跑,再绕到身后攻击,加上定身技能可以击晕对方4秒,如此循环,胜利不远。如果是单手剑更是多了一个定身的技能,对方想打到你也不是那么容易了。不过有些重玄玩家是全潜质的血牛,防高血厚,对上这些就最郁闷了,只能慢慢磨了。

海圜轩和烈火,和这两个职业PK也比较容易。这两个职业的一般都是学远程的居多,你追他就跑,你停他用远程打你,但这两个职业的技能施放时间比较长,很容易追上,然后击晕狂砍。当然如果网络延迟较大那就另当别府了,当然偷袭的话就很容易解决了。一刀击晕再来了爆击就差不多了.

发表于 2009-5-15 07:26:11 | 显示全部楼层
还有其他职业的介绍吗?
发表于 2009-5-15 07:32:32 | 显示全部楼层
是不是今天就发激活码?
发表于 2009-5-15 07:32:58 | 显示全部楼层
跪求一个激活码!太想去玩了!
发表于 2009-5-15 08:40:31 | 显示全部楼层
各有所长啊
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