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[原创] 新名词“货币反向”,勇当吃螃蟹第一人

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发表于 2009-5-15 19:18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
新名词“货币反向”,勇当吃螃蟹第一人
如今,网游的收费模式大致分为两种,一种是按时间收费,如点卡之类,二是通过“游戏免费、道具收费”
的方式,而后者是目前大部分网游所采取的收费模式。而据权威调查机构调查研究结果显示,目前,在网络
游戏中活跃的人群中有三成为都市白领人群,五成为学生人群,工作和学业的繁忙导致这两部分人并没有足
够的时间去置身游戏,而唯一能与其余玩家做到均衡的途径就是花费人民币购买网游道具及游戏币。
这样也就造成了为节省时间、快速提升而消费一定人民币,在一个网游中,游戏货币与人民币的互通,并盛
行私下交易。然而网络游戏的生命周期是有限的,因此,经常会出现玩家购买了过量游戏币之后,短时间内
失去了对该游戏的兴趣,而存放在游戏世界里的道具或游戏币又无法取出,造成资源浪费。更甚至有部分网
游厂商采取了伤害玩家的做法,例如不久前某游戏厂商在不通知玩家的前提下,强行关闭了其运营的一款游
戏,而且并没有采取相应的赔偿措施,对玩家的积极性造成了极大打击,同时,也极大地降低了玩家对网络
游戏的信任度。
最近传来消息,国内的麒麟游戏网游公司有意向成为挑战行业第一人,欲将“货币反向通道”运用到旗下正
在内测的《成吉思汗》中。这消息不管是在游戏业界还是玩家群体,都是重磅炸弹一枚。在商城买错东西可
以退货,多余的增值货币可以重新换取人民币,并不是我们无法实现的梦想。 所谓“货币反向通道”,其
实用白话解释很简单。和玩家用人民币购买增值道具一样,玩家也可以将多余的游戏货币重新返还给官方,
以换取人民币。
到目前为止,有关麒麟游戏将考虑开放反向通道的说法,《成吉思汗》官方并没有透露更多的细节。抛去种
种对此举的质疑,这种保障玩家利益的做法在出发点上的确很值得肯定。
发表于 2009-5-15 22:34:04 | 显示全部楼层
呵呵,不会吧1
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