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[经验心得] 治疗必修课之一猥琐的跑位

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发表于 2008-6-1 11:17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
猥琐的跑位,淫荡的意识,下流的操作……当你掌握这3点时,离天下无敌也不远了……  由于技能互学的出现,还有未来出现的新种族,新门派,所以,治疗职业并不只是限定于冰心一门了,所以,为了让有志于奉献自己光和热的治疗职业在副本中少受些苦,以及在将要开放的10人团队副本中少团灭几次,将自己接近2年的治疗经验做了点小总结,不足之处还望大家能多补充。闲话不多说,直接介入正体:
  名词解释:
  AOE 范围性攻击魔法
  MT Mast Tank 主要仇恨吸引者,主坦克。
  首先,介绍治疗职业的宗旨,其实说来说去只有1点:保证你所治疗的目标不要死的同时,保证自己尽量少受伤害。
  本文将从几个方面尽量帮助各位了解如果能做到上面的宗旨。首先,关于为什么要少受伤害,它的意义有3点:
  其一:尽量少的受到伤害,从根本意义上讲是减少自己倒地的机会。也是治疗的基础。没有治疗者,谈何治疗?
  其二:怎样才能高效率的节约你的蓝?(注意,是节约)很显然是:不进行治疗。那么,当必须要治疗的时候呢?减少你所治疗的目标。就是把自己从治疗名单中删除。所以,尽量少的受到伤害另一个重要的意义在于帮助治疗者节约自己的法力值。
  其三:我们在治疗过程中,主要的治疗手段是带有施法时间的技能,部分怪物的技能是会有一定打断你的施法的,而这是导致目标死亡的潜在的危机
  一个好的站位可以大幅度地避免被BOSS的AOE技能击中的可能。
  其次,它还可以帮助你分辨大群的怪物目标是否是你,可以帮助你争取时间做出保护措施。
  站位是所有治疗职业必修的一门课程,其重要程度甚至在技能应用程度之上。
  一、极限站位
  描述:站在治疗极限(最大)范围上进行治疗。
  主要作用:避免被怪物的AOE技能波及。
  应用特点:当你所面对的怪会使用某种AOE技能,但是其范围比你的治疗极限范围要小的时候。
  典型案例:黄泉副本倒数第二个蜃气系BOSS,这个BOSS对冰心的要求就是最大距离治疗,而BOSS的AOE却不会对治疗者产生伤害
  二、角度站位
  描述:在与目标呈某个角度的位置进行治疗。
  主要作用:
  1。避免被怪物的AOE技能波及
  2。帮助你判定怪物的目标,并进行自救
  应用特点:1。当怪物的AOE会以头为中心,呈某角度的扇形面积伤害时。
  典型案例:古皇陵二层中有一个BOSS是要求MT控制BOSS面向的,如果BOSS面向队友时,会造成全体伤害。
  三、后VS前
  描述:在跟上队伍的前提下,已经清过的后方永远比未知的前面更安全。
  主要作用:避免被新怪发现。
  评述:
  有的时候,当你专注的对目标进行治疗时,却不知道危险在向你迫近。可能你已经下意识的跑到全队的前面,而背对前方进行治疗。这时候,巡逻回来的怪物会对你痛下杀手,而其他人救你根本来不及。所以请记得,在跟上队伍的同时,除非你保证肯定安全,否则不要跑到MT前面去。
  典型案例:在试炼窟中,3号BOSS背后的通道有一个怪物在进行巡逻的,如果站位不正确的话,被恐惧了是会引到巡逻的。
  四、分散
  描述:很多时候,需要选择远离人群站位。起码尽量和其他人保持一定的距离。这包括以小队为单位的分散和以个人为单位的分散。
  主要作用:很大程度上,分散是为了避免被AOE到,这AOE包括2方面,怪的AOE,和玩家的AOE(BOSS技能目标是你,但是效果却是你周边的队友),有时候也是为了避免自己AOE到他人。
  评述:
  做为一个职业的治疗者,通常都会喜欢自己找位置,很少扎在人堆里。因为BOSS的攻击目标是多选性的,如果这时候你恰好在范围内,难免不受波及。跟10个人站一起就有10分危险,跟20个人站一起就有20分危险。很多BOSS把AOE 随机性攻击方式当作一种手段,来削弱玩家阵营。
  典型案例:在一些副本中,BOSS会对MT使用束手、恐惧等控制技能,使得MT仇恨建立不足,伤害输出很容易造成OT,而BOSS追击OT者的过程中会施放AOE技能,就会波及到治疗者。
  五、移动
  描述:战斗中不停移动自己的位置,界于治疗极限范围内,外。平时站在BOSS AOE距离外,当需要治疗的时候,快速跑进治疗范围,给治疗,然后,回到原来位置。
  评述:
  BOSS的AOE攻击是有范围的,通常要比治疗极限范围小,但有时候也有例外,如果要大部分时间避免被AOE,就要找到他的范围,一个有足够治疗经验的治疗者,可以分辨什么时候需要治疗。
  冰心的妙手是有1.5秒调息时间的,有经验的治疗者会利用这1.5秒的时间进行移动,而刚入门的冰心在治疗过程中,除非一些特殊情况发生,基本上是不会移动的,所以,如何利用好这1。5秒的调息时间,也是一门学问
  ★★六、跑位
  跑位大概可以分为两种情况:
  1、“跑”之前你没有受到伤害,而是发现即将受到伤害的不安因素。跑开以后则避免了伤害的发生。
  2、“跑”之前已经受到伤害,如果不动,你就会倒。这几乎是很常见的跑动的原因。虽然很常见,但是如果我们更深入地想想,你所治疗的目标也在掉血,而你在危险边缘,跑动之后,你是先加目标还是自己?当所有的药,道具都在CD的时候,这就变成了1个很苛刻的问题,你必须最快速度做出判断,如果你不知道自己的位置是否安全,那么就象在赌命,你自己,或者目标的。因为一旦做了选择,那么由于公共CD,在接下来的1.5秒之中,你无法再次进行治疗。但是反过来想想,如果你很清楚的知道你现在站的位置绝对的安全,那么就可以放心的治疗目标,同时等待队友的援助或者过了紧张时刻对自己进行治疗。不要小看这一现象,足够的自信可以帮助你把危机变成转机。
  这是综合上述几种站位的原则,方法而总结出来的,首先你只有了解通常在什么情况下,你的位置是安全的,当你现在的位置因任何情况变得不安全的时候,就需要迅速找到下一个安全位置。几乎所有的BOSS都会要求治疗者跑位。而如果你懂得跑位,会惊喜的发现,你的死亡率变低了。跑位包含的面很广,不单是上面叙述的情况,有的时候,你需要根据情况选择:迅速往MT身边跑;跑向己方AOE的范围内;利用台阶来争取时间等等,总之就是一句话,保护自己的安全。这需要集中精神的去观察,如果你被AOE技能伤害到,那么,尝试在最少的次数限制内,尽可能精确的了解其AOE的范围,角度,特点,当然,你可以利用任何方法,比如和你常用技能的范围对比,标记位置,灵活的运用你手边的道具。
  可能有人会说,每个BOSS不一样,但是,各种BOSS,包括他的技能等等,以上的几种站位方法是最典型,同时也是最有效的,基本上都可以往上套。很多时候,攻略里会有详细的治疗站位,但是,那是人家的东西,每个公会,每个团队之间,都会因装备,战斗习惯等等的不同有自己的风格,还是那句话,不论用什么方法,你和你的治疗目标不要死,就是我们要做的唯一的事情。
  PS:
  建议:其实我一直认为在新天下贰中,墙壁,门,小山,等地形起到的只不过是一个装饰以及阻碍行动的作用,并没有起到其真正意义上的作用,这样说吧,你见过一个人可以隔着墙射箭么?你见过一个人的技能可以无视墙壁或者山的作用穿透而过么?这明显是一个不符合正常逻辑的行为,希望开发组在这方面能够修正。而且,这个设置对于战术上来说,又存在了太多的变数
  那么,如果这个问题修正后,那么也涉及到治疗的一个课题,即:
  七、地利(相信很多玩过魔兽世界的玩家对此会更深有体会)
  描述:根据周围的地形来掩护自己,免受更多的伤害。
  评述:
  游戏开发者在设计BOSS的时候,也会根据BOSS的特点等,设计战斗位置的地形。一些特殊的地图会有一些墙壁或者是小山之类的存在,如何利用这些地形来规避BOSS伤害以及有效治疗,是大家在游戏过程中必须掌握的。
  典型案例:假如BOSS的技能会受到墙壁等地形的限制,那么MT可以找到一个治疗不受伤害,而又能正常进行治疗的位置,抑或着BOSS长期进行全屏幕攻击,而地理位置可以阻挡这一攻击,当MT需要治疗的时候移动出来治疗,当不需要治疗的时候返回墙壁后对伤害技能进行规避。
  谨以此文献给所有副本中“很受伤”的治疗职业,希望对各位有所帮助,同时也欢迎大家一起探讨。
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