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[游戏心得] 血祭法宝

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发表于 2008-6-1 15:41:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在盆子和龙鳞都多了,血炼个极品法宝绝对是大家都希望的。但血炼法宝绝对是个大投资的项目。作为一个平民化的玩家,法宝的属性如下应该是可以接受的:  1、攻击650-750
  2、气血3000左右
  3、真气2000左右
  4、双抗120-150
  炼一个这样的法宝需要投资多少?我以2个法宝做了个实验,1个是18级的灯,1个是30级的蟠龙幡。2个法宝初始数据如下:
  1、灯(18级)
  攻击:90-253
  气血:1143
  真气:867
  晕抗:56
  媚抗:61
  2、龙(30级)
  攻击:120-511
  气血:1346
  真气:1211
  晕抗:92
  媚抗:90
  P.S:由于上述2个数据是凭记忆回想的,攻击、气血和真气可能有些许误差,但偏离值很小。
  2个法宝都只经过1次大循环,每项属性到75级1级神品法宝吃了后不变动就停止。其中真气没炼。
  最后的结果如下:
  1、灯(18级)
  攻击:80-403
  气血:1695
  真气:867
  晕抗:74(晕抗没炼满,没副法宝了,实在是太累,懒得弄了)
  媚抗:75
  吃了3个龙血到20级之后的属性如下:
  攻击:88-447
  气血:1882
  真气:946
  晕抗:82
  媚抗:83
  从2级的稳定成长推测灯30级时的属性如下:
  攻击:128-667
  气血:2740
  真气:946
  晕抗:122
  媚抗:123
  2、龙(30级)
  攻击:103-632
  气血:2650
  真气:1048
  晕抗:128
  媚抗:130
  2个法宝的消耗如下:
  1、灯(18级)
  70个75级1级神品法宝
  2、龙(30级)
  123个75级1级神品法宝
  从实际血炼的结果来看,法宝在满级的时候血炼消耗更大。
  我们都知道,法宝到了一定的级别之后,成长是稳定的。这个级别有人说是6级,有人说是10级。根据本人的长期观察,10级之后更稳定。6级-10级还会出现比较大的震荡。
  法宝10级之后的自然成长(指未经过血炼)也会有小幅震荡,但经过血炼后,如果一项数据炼到不能在炼上去的时候,成长就趋于稳定,从18级灯可以看到(现在已经挂到21级了),攻击稳定每级22点,晕抗4点,媚抗4点,气血还是有少许的震荡,但幅度非常小。
  我推荐法宝在成长稳定期就血炼,是否是级别越低越好,从我的理论推测应该是,但级别不能低到自然成长还没稳定的时候,但我还没拿更低的法宝做实验。
  未满级法宝还有属性分配在以后的成长级别中。这个属性值在我们血炼时是隐性血炼上去的,实际上不管我们满级血炼还是不满级血炼,只要把容量炼满,效果就达到了。但我们知道在血炼过程中会出现此消彼涨的情况,这是血炼法宝最头痛的问题,经过血炼观察,掉哪项属性是随机的(当前向性不会掉)。根据这次血炼的结果来看,未满级的时候血炼掉的幅度更小,我特意观察了几组数据:
  灯(18级)
  掉高攻:每次最多11点(出现1次),最少3点(出现2次),4-6点的时候比较多(出现4次);
  掉低攻:稳定在1-2点;
  掉血:最多62点(出现1次),最少14点(出现2次),20-30点之间(出现2次)
  不掉属性:有40多次。
  龙(30级)
  掉高攻:每次最多20点(出现2次),最少7点(出现1次),8-20点之间(出现6次)
  掉低攻:每次最多8点(出现2次),最少1点(出现1次)
  掉血:每次最多124点(出现1次),最少27点(出现1次),30-120点之间(出现5次)
  不掉属性:60多次
  换算当前级别,明显可以看出,未满级的法宝血炼掉属性更少。
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