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[攻略资料] 剑三极限封测末期总结

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发表于 2009-7-5 09:53:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本款网游作为国内强有实力的界内公司——金山经时打造五年之久的《剑侠情缘网络版三》,不但被网游界各大媒体作为头条宣传,也得到了几乎所有实力网游公会的关注。仅在我们【KOG尘埃落定网游公会】会员中就已在官方透露出品《剑侠情缘网络版三》时相继传播,并且持着不玩不罢休的态度对该款网游跃跃欲试,在第一次测试开启时准时的进驻了服务器。
  经过长久以来的体验,笔者收集了大量测试会员关于本款网游的想法。从中不难发现,在国产网游中《剑侠情缘网络版三》乃是首屈一指的极品网游,作为国人以及80后青年对于此网游有着意味深长的概念,随着与上下五千年的文明古国具备颇有渊源的国产网游——《剑侠情缘网络版三》测试的开启我们第一时刻选择了集体进驻。从中体会到了极其浓厚的中国古代氛围, 在富有文化底蕴的游戏氛围中我们互相交流并且及时探讨发现颇多对于一个公会在游戏中的发展方法,作为公会而言,此款网游是一个不可多W得,舍我其谁的进驻选择。  在搜集了广大玩家在各大论坛发表的精帖以及公会会员长期游戏的经验的基础上,我们认为有以下几点是众所周知但却不得不提的想法。

  第一:首先是关于公会发展的问题,在第一次测试时就发现,《剑侠情缘网络版三》中竟然缺少了帮派系统,当然,在近期暴料中我们得知在三测中即将开放。游戏背景作为文明的华夏古国,制作团队应该首要考虑当时的情况,众多武林高手怎能无所定居?各地方城池为何没有帮派或国家的控制?如此如此这般这般的缺陷不在话下,对于网游的运营来说,策划者应该更为在乎公会的入驻,对公会进驻的宣传下的功夫稍微有些不尽人意。不过话说回来,凡事有利就有弊,在三测开放之即,帮派的系统终于久违了。我想《剑侠情缘网络版三》制作团队也是耗时耗力为帮派打造了一套既完全又方便的系统吧,这么久才开放肯定有很多地方非常值得大家关注,预计此内容将会使《剑侠情缘网络版三》又上一个台阶,继续它的颠峰之路!其暴料来源:
http://www.kog3677.cn/viewthread.php?tid=234&extra=page%3D1


  第二:任务系统,对于《剑侠情缘网络版三》来说,任务是我们升级的主要路径,在1-50级的升级道路中,几乎没有会员提到有人在辛苦的刷怪。这也是我们尤为欣慰之处,为我们节约了大部分时间和精力,这种改头换面,别出心意的升级方式使我们对《剑侠情缘网络版三》的兴奋程度接近了疯狂。看到这里,很多网游大哥们都会质疑了,难道其他的网游不也是任务升级,只是偶尔出现刷怪辅助升级的情况而已吗?是的,但是真正体验的朋友,在细致的观察了任务的介绍以及任务奖励后,我想,以上的想法应该会烟消云散了。因为,《剑侠情缘网络版三》的任务内容有趣,不像其他网游一陈不变缺乏心意的简单打怪,传话,采集。如果不仔细阅读任务的详情,对于新手来说确实是个非常困难的问题。但经过阅读和细致的思考我们完成了任务后不会有哪怕一丝一毫的兴奋吗?许多会员说,在完成了一个比较有开发智力的任务后他们都会有一种自己的智商被证明的满足感。这里,我代表所有《剑侠情缘网络版三》体验者对制作团队表示敬意,辛苦你们了。总而言之,任务是我们不得不去熟知的升级方法,倘若作到相当了解的程度,我想,论坛上的两天50级你们都能做到。并不是天方夜谈,不是说只要工夫深,铁杵磨成针吗?相信自己,成功就在眼前,哈哈哈哈。对了,再添一句,如果大家想找捷径,其实也是有~大家可以看下我们公会的网站,里面有任务专门的查询软件。
http://www.kog3677.cn/viewthread.phptid=233&extra=page%3D1


  第三:门派选择。在前期进驻时有不少会员询问剑侠情缘一直的忠实玩家选择什么样的职业好,同时也有不少的朋友在询问的同时拿其他游戏的职业与其做比较,虽然这是一种便捷了解门派内容的方法,但恰恰错误的理解了剑三的门派职业,也是对你们如此深爱和关注的《剑侠情缘网络版三》的一种侮辱!每个网游里的职业都有它特殊且独自的模式,请不要拿它们互相比较!只有亲自去体验,再衡量其中各大职业的利弊才是真正的明智之举。首先,本款游戏分5种门派,具论坛玩家估计,在正式运营或者第一次资料片时会开新门派新职业,所以暂时忽略。其中每个门派分别有两种选择,譬如,大多数玩家选择的纯阳门派,有气纯和剑纯两种之分。目前测试时期比较受欢迎的基本是天策以及纯阳,可供大家进行参考。


  第四:地图设置。这是怨声载道的主要内容,如此庞大的地图设置,让我们做任务,见朋友都需要花费较长时间,往往需要帮助的朋友寻求帮助许久之后我们才能到达,很多时候他们已经组到队伍完成了任务,付出了时间和感情,却没帮上忙,实在让人接受不了。但在后期我想告诉大家,60级有经脉可以学瞬间传送的,这样将会解决很多问题。其他方面,马车是我们快速到达目标地点的不而选择,但美中不足的却是每个地图就一个车夫。我认为这种设置其实也在策划考虑之中,让你快速到达,其中的美丽景色你会注意多少呢?这款游戏不就是以风景著称的吗?再说个敏感问题,你这么快就到了,它们还赚不赚钱了?本就是计时收费,它能让你不耗时才怪了呢。最后,此款网游地图属于全面开放型的,上天入地不受限制,你可以选择翻山越岭也可以选择做一个游泳选手穿越浩瀚的海洋到达目的地。这时,又存在问题了,因为它的地图庞大,可做任何操作,但远没有外国网游制作细腻,一些玩家总会在一些特殊地点卡住动不了,当然制作团队完全考虑到了这个问题,开发了一个技能——自绝经脉。如果碰到此类情况的朋友可以选择使用,CD时间在2小时。地图方面总体考虑可能是技术问题。所以这个问题不算大,有待改进的机会还很多,毕竟金山是个技术优越,规模庞大的公司嘛。


  第五:副本,战场以及其他内容。在几天的奋斗满级后会员把目标放在了副本和战场身上,但体验了几天后,虽然发现副本的配合是一个非常值得研究的地方,但是副本的选择上实在是少之甚少。战场相对评价较好。不过,三测暴料中也提到,即将开放更多副本可供我们选择啦!另外,在许多剑网三人性化设置下却缺少了鼠标走路的功能,这个非常让人匪夷所思。习惯了这样操作的玩家总是按着W或者↑真是一种让人煎熬又痛苦的动作(游戏里有自动奔跑的快捷键)这点大家可以尝试使用,再者,为什么有跟随的选项却不能使用呢?望在下次测试时能加入此内容。画面效果方面确实让人无话可说,宣传中提到的电影风格的秀美景象确实名不虚传。剑网三的画面真是将中国古代的秀美河山展现的淋漓尽致,并且得到了所有玩家对于国产网游画面评价最多的荣誉。窗口化模式更是让我们除去游戏的同时能在其他方面做更多的事情,方便了许多。


  第六:未来。进驻后玩家对《剑侠情缘网络版三》的看法可谓是众说纷纭。评价和关注如此之高的游戏,无疑存在着希望越大失望越大的成分,此时,真心的请大家正视《剑侠情缘网络版三》,作为国产颠峰之作而言,做到现在的地步以及花下如此之大的工夫已经让我们十分敬佩了,是的,可以有要求,也可以有高要求,但是总不能当天提当天改吧?也许你的要求不够完善,你的意见不够客观,你的意见只符合自己的利益呢?《剑侠情缘网络版三》运营商方面对玩家的想法和利益通过我们长久以来的观察还是非常在乎的。在论坛中也看到过有人说关于老天下二和新天下二的回忆,确实,如果哪天玩家真正左右了制作团队的想法,那真的是一种百利而无一害的事吗?我们的想法难道就这么周全?提出的意见就这么正确?毕竟我们不是专业人员,请尽量不要庸人自扰。我相信《剑侠情缘网络版三》的未来将会繁华似锦,在这里我代表所有【KOG尘埃落定网游公会】会员以及一直关注着剑侠系列游戏的80后朋友预祝《剑侠情缘网络版三》极限封测圆满结束,望在今后的发展道路中一路向北!在稳步前进中取得更大突破,成为国产网游真正的王者!
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