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公测前细数网络游戏《天下贰》五宗最

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发表于 2009-8-14 11:15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
沉寂多时的《天下贰》因为丁磊在CJ上的一句“09年下半年将重点推广《天下贰》”而活跃起来,在众说纷纭的WOW声中,似乎大有逆流而上在09年3D市场分得一杯羹的劲头,可单凭丁磊的一声号令,《天下贰》就能飞黄腾达了?单凭一句重点推广,《天下贰》就可以坐收天下了?在下觉得未必,尤其是当我细数完《天下贰》公测前的五宗最,我想各位更是可以仁者见仁,智者见智了!  1、开发时间最长
  开发时间历时6年有余,《天下贰》算是国产游戏中开发时间最长的一款网络游戏了,从开发时间来看,简直堪比WOW,而其中坎坷也看似比WOW更加跌宕起伏——公测、回炉、迭代开发、重新内测到现在的即将公测,我想幸好天下贰是生在网易,幸好天下贰的老板是丁磊,如果换作其他公司或者其他老板,她哪里还有“09年下半年重点推广”直说?可能早就在第一次公测的时候就当作是嫁出去的女儿泼出去的水办处理了吧!
  2、耗资最巨大
  如此漫长的一个开发周期,肯定要有一个不小的代价,开发5年,天下贰已经耗资过亿,如果她说自己是国产网游耗资第二多的,相信没有哪个游戏敢跳出来说自己是第一!而这样一个亿万打造的网游,丁磊竟能忍住不给她压力,不给她期限,一直到她变得成熟稳定了才放出话来,我不得不佩服这位年轻CEO的眼光和魄力!当然,我更加羡慕的是他的财力,呵呵,毕竟花9位数只是为了圆一个网游梦想,这个梦想可不是谁都敢做的哦!
  3、内测最久
  说到丁磊沉得住气,我就不得不说说《天下贰》的内测了,从去年6月份到现在,天下贰一直处于一个内测阶段,可算是网游界内测最长网游之一了,而这看似漫长的内测却蕴含着鲜明的丁氏推广哲学——迭代开发。虽然迭代开发一直是WOW等大作必须使用的手法,但是在国内这种快餐网游的大氛围下,似乎很多人都视而不见。说到这里,请允许我YY一个题外话,暴雪和网易宣布合作的时候,尽管外界猜测这其中的利益到底有多大,但是我更加相信是合作的基础真的如他们所言是基于双方企业的风格上。如果有心,你会发现很多网易与暴雪相似的地方,比如低调,比如大手笔大制作,比如这个迭代开发。一个新的玩法、一个新的场景或者副本,甚至是一套新的时装,都会在第一时间进行用户体验,使得游戏的品质得到良好的保证
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4、游戏最绿色
  我说《天下贰》最绿色,你信吗?我都不信!可就是这个让谁都不信的“绿色免费网游”招牌日益响亮了起来。在这里,人民币玩家追求的不是杀人的快感,是荣耀的光芒,在这里免费玩家不是砧板上的鱼肉,任人宰割。当游戏为大家设立的目标都是如此高洁的时候,绿色,似乎也真的是“这个可以有”的特色之一了。
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5、更新最频繁
  虽然所有的游戏都是每周例行维护更新,但是像天下贰一样在内测阶段就推出两个资料片,无数细节的更新内容的游戏还真不多见,按这个更新速度,玩家必定应接不暇各路来势汹汹的新玩法、新副本、新场景、新……而那些枯燥、乏味的感觉相信早就被冲到两万五千里以外去了。
  其实《天下贰》的“最”又岂止这些,但如此絮絮叨叨的说了下去,没有掌声,没有支持,说者也便没了心情,看着也是没了兴趣,多说无益,反正《天下贰》公测在即,成佛成魔也就在这朝夕之间了。而此刻小编我最期待的倒是那传说中和WOW同等级别的刀片机服务器,究竟威力如何!
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