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发表于 2009-9-4 11:37:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏历来是众多企业所追逐的利润焦点,传奇的企业家史玉柱的脑白金、脑黄金到后来的巨人网游,史玉柱似乎终于找到了归宿,一句:“我这辈子其他什么都不做了,就做网游。”让其他行业的无数大佬们松了一口气。网游三足鼎立魔兽、盛大、巨人,那休闲游戏行业呢,到底如何,笔者从98年接触互联网开始,根据休闲游戏的发展和现状做了对应的整理,以供参考!
  地区休闲游戏平台:游戏茶苑
  游戏实力:★★★★☆
  用户反馈:★★★★★
  发展潜力:★★★★☆
  早在05年初被盛大看中,良好的游戏平台,高质量、粘度高,在浙江、江苏等地有超高的普及率,笔者亲身体验在当地电脑城装电脑游戏茶苑是各家厂商必装的游戏之一,普及率超过国内任何一款休闲游戏或网游。 被盛大花巨资收入旗下后,游戏茶苑经历了跨越式的发展。注册人数迅速超越2000万人,同时在线人数达到十几万人。最近09版新大厅的发布为游戏的可持续发展注入了不少的潜力,双扣、斗地主、视频斗地主、二人麻将这些都是他们的主打产品,风靡高校及全国的双扣就是由游戏茶苑在国内率先搬上休闲游戏平台的。
  
  全国游戏平台:腾讯QQ
  游戏实力:★★★★★
  用户反馈:★★★★☆
  发展潜力:★★★★☆
  毋庸置疑,腾讯凭借其强大的即时通讯工具QQ向各个行业不断渗透,QQ游戏,QQ音乐,以及其他的休闲游戏平台,缔造了一个又一个神话,会员制、蓝钻、红钻、黄钻等各种产品环环相扣,为企业带来了巨大的利润,其游戏平台也聚集了相当大的人气,坐上了行业老大的位置,短时间内是其他竞争对手无法超越和撼动的,简直就是聚宝盆。
  
  对战平台:浩方平台
  游戏实力:★★★★☆
  用户反馈:★★★★☆
  发展潜力:★★★★☆
  浩方对战平台,是世界目前最大的游戏对战平台之一,注册人数1亿多,在线人数超过75万人。 浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可以进行诸如CS ,War3 , SC , FIFA 等等流行游戏的联机对战;拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统;作为国内最大的电子竞技联盟组织,发展潜力形势和潜力也是有目共睹。
  
  以及其他全国各种各样的游戏平台,未来的竞争异常激烈,怎么抓住用户的体验才是关键!!
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