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[攻略资料] 也说说WOW的休闲化.....

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发表于 2008-6-2 19:21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
面对2.4版本的到来,以及以后的资料片,估计WOW的休闲时代会到来了.尽管很多知名大公会再对于这个问题上态度相当的强硬,一致反对.也有很多的文章说WOW的休闲化会是暴雪的失误,貌似WOW要继续生存下去,FB才是硬道理,但我不太赞成这些观点,这里只提出我的一些意见,希望大家讨论.
    做为全球著名的游戏开发公司,暴雪深知如何来迎合大部分玩家的胃口,魔兽应该是为大部分的玩家来服务的,而现在大部分的玩家又以休闲玩家居多,特别是中国~!魔兽的休闲化正是为了大部分的玩家来设定,JJC,ZC,以及将以前40人大FB改为现在25人FB和10人FB居多,,牌子也能换到和T6想论美的东西,这不得不说暴雪是正确的,这使得各式各样的玩家都有了自己的喜欢的WOW,爱PVP的去打JJC,爱群殴的去打ZC,带推FB的就去FB(FB改为25人和10人后其实更注重团队的配合)相比以前40人的大FB集合都要半天的时代,现在要有效率很多.一款游戏的走向应该是其公司众多人的意见和参考的市场反映的意见,事实也证明TBC开后,休闲化的魔兽更受到玩家的喜欢,因为现在魔兽的在线人数是在上升~
    知名大公会所谓的PVP门槛低,FB门槛高,他们所付出的劳动和所得的不成正比,休闲玩家用牌子换得可以和他们一样的出色的装备,他们认为是不公平的.但我说WOW对于每一个玩家都是公平的,首先我觉得下FB不是上班,没有人要强使你下FB,而FB玩家你们FD获得的快乐就是你们的奖励,你们既然选择的FB的道路,既然选择要去放倒WOW每一个BOSS为任务,其实当你们做到了你们就获得了快乐和游戏经验.
    而PVP玩家在JJC中,利用自己和队友PVP技术获得一样的荣誉和快乐,他们击倒每一个敌人来获得游戏的快感,其实和那些FB玩家是一样的,他们也付出了相应的时间和经历,他们也获得了游戏的快乐
    而大部分的休闲玩家也在轻松的WOW环境中爱干什么就干什么.
    既然大家都获得了快乐,大家也付出了时间,大家的装备就应该在同等次上啊.这不是上班,你花费了时间就该得工资,这是游戏,只要你花费了时间获得了游戏快乐就行了啊.不管FB门槛高还是低,大家都同样热爱这个游戏,同样在这个游戏中努力
    我想最重要的是我们应该有颗游戏的心,支持WOW的休闲化~
    最后欢迎大家讨论,说出自己的想法.....
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