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[最新消息] 关于韧性最简单最深刻的认识

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发表于 2008-6-2 19:23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这么多人讨论韧性,有的说好有的说话,从马克思主义哲学来讲,事物始终是矛盾的统一体,会有2种完全相反的看法是必然的
    根究起原因,人为韧性好的人,一般都注重的是过程,而认为韧性不好的人,一般注重的是结果。

    韧性这一属性,其根本作用就是减少暴击几率,使受到的伤害更加平滑。而在PVP战斗中,暴击的出现是左右胜负的关键,而暴击的出与不出,只于运气有关。。说韧不好的,砍翻敌人是他的乐趣,所以暴的越多他越开心,当华丽的大数字出现在屏幕上时,那种感觉确实也不错。从这方面来说,韧性确实不好,因为太剥夺了这部分人这方面的乐趣。

     然而,BLZ正在努力使WOW走竞技化路线,而任何竞技类的游戏,运气都不是,也不应该是决定胜负的关键,所以韧性的出现是必然的。打个比方,如果说一场篮球赛只要谁先进一球谁就赢了,那篮球比赛还有意思么。所以竞技类的比赛一般都有局数这一条件来控制运气成分所占的比例。WOW里没这种说法,你不可能被人打趴下了又站起来继续打(当然某些职业是可以的。。)所以设计了韧性这一属性,目的只是为了降低运气左右战局的成分,使的PVP(JJC)在装备平衡的条件下更需要技术性。而不是需要运气。

     假如没有韧性,法师冰箭2秒时水元素冰环+冰枪+火冲,发伤高点的打掉8Q血都是小意思,1个DZ伏击+背刺也可能随便打出7000多伤害,这些都仅仅发生在2秒之内,野P这样确实很爽,但是在JJC,如果这样输了的话,论谁都会说:哎,他们运气真好都暴了,而不会输的心服口服。韧性的加入正是改变了这一点。韧性是专门为WOW的竞技设计的PVP专有属性。、

     还要说韧不好?去玩石头剪子布吧。。出手就有能分胜负的游戏再适合你不过了。。。
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