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[攻略资料] 小副本所谓“强力”的标准在哪里?

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发表于 2008-6-2 21:07:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
每天点开组队频道,就是铺天盖地的队伍招人信息,一般都是“XX副本牌子队,来XX职业,要强力的,治疗/法伤/强度/ XXXX以上的密~~”,也有强悍一点的,直接就喊非强力的莫来,不强力的死开等等……最近各大游戏网站上应对这种“强力”现象也出现了很多文章。

无可否认,2.4以来,鉴于牌子的用处增大,各大YX副本和KLZ又开始升温起来,特别是YX平台的难度可以说一定程度上超越了KLZ,导致灭团事故屡屡发生,刷牌子的效率大打折扣,所以对每个玩家来说,组一个强力的队伍已经成为了开组前必须要重视的事情。因此,以上产生的“强力”现象可以说只是玩家对副本旅途不愉快事情的发生的一种预防,也是降低灭团风险的最好途径。何况组强力的好处还有很多,比如装备没人抢,副本速度快,心情愉快,多认识点强力的朋友,大家聊聊天,随便打打就过了boss,拿了牌子,分了水晶和大棱,那多舒服啊。

但是,真的是这样的吗?事实不是如此!按YX平台原本的设计和出品装备等级,它的难度只和KLZ相当,而KLZ10个人配合正常的情况下只需要YX副本等级的蓝紫装就可以轻松farm,当然,最近9区发生的开区半个月,10人任务蓝绿装通KLZ事件更是说明了这点。平台的难度由于是5人副本,最多只比KLZ高了一点点,而就目前的形势来看,一身T4等级装备的人在里面折戟沉沙的大有人在。这是什么原因?很明显,这是操作和意识问题以及对这个副本的认识不够。但是人性的弱点,使人很难承认这是自己“自身”的错误,归结到底,还是装备不过关吧,所以T4等级的装备不够,要T5,T61500的治疗不够,要1800的,甚至要2000的(法伤,攻强,血量都一样)。物极必反,任何事物的极端发展,都会导致病态的蜕变。这样的直接后果就是“强力”要求越来越高,越来越变态,结果就出现了T6牧师求组KLZ被拒(我也怀疑是炒作),T5级别MT被拒YX平台(估计这个倒霉的家伙耐没叠够)。到最后就出现一个死胡同,穿着T6装备去打T4级别的副本。进去装备都分解或卖店,真正需要装备的人可能组不到队,或者即使组了也只能打一半就因为灭疯了而散伙。这都是“强力”惹的祸!

但是真的按他们的标准,装备好了就强力了吗?就能过关了吗?事实上我在组队5人副本的过程中遇到过很多装备很好的人,但是他们的操作使我实在难以恭维。战士不等贼闷就开怪,贼不会打断,SS不带MM不卡放逐时间,法师不会补羊,牧师乱恐惧,XD不会适时变形,猎人多重乱用,萨满不插图腾,骑士不会给保护……实话说,BLZ对副本的设计是越来越苛刻,每个职业的每个技能在副本里都会有用武之地,一个小小的细节,就会导致崩溃,从天堂掉到地狱也只需要一步之路。举一个很简单的例子,让你们看看一个很强的队伍是怎么灭的,15分钟轻松打到平台老2后面,清完2个机器人后,门口那批5个的小怪,他们是平台公认的最强标准队(战贼术法牧/萨),装备达到T5水平,贼闷一个,战士远程开怪,拉墙角,SS魅一个,放逐一个。法师羊一个,战士抗一个,秒了小鬼,OK很完美,一般来说战士抗的那个血打到2000左右,因为有SSdot存在,那些强力点的人会追求速度开始去打下一个,一般都是开闷的那个怪,因为有110嘛,战士顺利嘲讽开的怪,拉住了2个,很不幸那时候羊的醒了,法师冰J搓了一半不舍得放弃,结果羊的怪一个群体打断,魅的那个也断了,直接2下秒了MM,很不幸,放逐的那个起来了,骑士怪又给那没死的2000血的怪又上了个圣光,OK,可以宣告他们灭了。从天堂到地狱,就在于那1.5秒甚至少于1.5秒的补羊而已。

以上的事例就此说明现在的一些5人副本中,操作和意识上的一些细节真的可以决定队伍的存灭。我有理由相信在未来的巫妖王之怒中,BLZ会越来越倾向于设计各种高难度的5人副本,一个人的操作不合格,意识不过关,很可能就会导致一次团灭。我下面给出几种强力的标准,试问各位能不能在每次5人副本中都做到。

1、

尽到本职工作的职责的同时,辅助完成另一项工作。比如MT在拉住主怪后,能辅助拉住另外一个怪,DPS在攻击中,完成打断施法,控制怪。治疗在治疗间隙,用瞬发法术参与输出或打断等等。能达到一心多用,一职业多用,才能称为强力。

2、

能弥补队友的失误。这是个很笼统的说法,当队友的本职工作因为各种原因出现疏漏或失败时,你能不能弥补这个漏洞?比如说被控制的怪过了几秒就醒了,MT能不能立刻嘲讽或援护,骑士能不能给醒的怪锤一下,萨满立刻插石爪吸引下仇恨,牧师第一时间提前给目标上盾/痛苦压制,贼是不是至盲或晕一下。这个只是一个例子,再比如说OT了,ADD了,甚至队友断线了,这些漏洞能不能立刻用应急的办法弥补过来,是考验一个队伍强力不强力的标准。

3、

精湛的个人技巧应用。这点的要求比较高,何为个人技巧,就是说不是人人都会的本领或有点难度的本领,比如说战士一次拉3-4个怪治疗却不会OT(典型在破碎)。法师一次风筝3-4个怪或者在没有任何的帮助下A掉所有近战怪(典型在WL)。SS合理利用恐惧+卤莽+疲劳多控制一个怪(典型在XX)。猎人放风筝怪到死(幽暗沼泽)等等。有些个人技巧是要有大量经验累积才能练成的,最典型的是法师,一个好的冰法,经过单刷各种副本的经历后可以说所有的近战怪对他来说都是摆设,暴风雪+冰锥+一级寒冰箭+冰环,可以使他完全无视那些吃减速的近战怪的存在。

4、

装备和物品的合理应用。对付怎么样的boss,用怎么样的装备。需要rushboss,你们就带上开CD的首饰;需要磨的boss,就带上回蓝高一点的首饰;某些特定属性攻击的boss就穿点抗性装,要舍得用各种物品,灵纹网,冰霜手雷,红蓝药,这些物品有时候是可以救整个队伍的。

操作很重要,但是装备也不能太垃圾,BLZ设计副本都经过计算的,装备太垃圾了,无论手段多高明都是没有用的,最典型的例子是平台老2,如果MT不过关,治疗再好也不能照顾到其他DPS,因为MT血量太紧张。如果DPS不过关,最后过载就不能rush掉。如果治疗不过关,高强度的刷血,很快就能让他空蓝。三者的装备质量要相辅相成,才能过掉这个boss

经验当然也很重要,开荒和farm,差距不是一点两点,这些就不累述了。至于天赋和喝buff药,那就由你们自己去把握了。

因此合适的装备加上谨慎理智的操作再加上一点点经验,才是强力的真正标准。下面我从装备和基本操作方面给出一点标准。我这个标准不是最低配置,而是能让你打得比较舒服的配置。

装备方面的标准:

英雄副本:身上无绿装或只有少数几件绿装就可,治疗只要1000+就可以胜任,法伤500就可,攻强1000左右就可,MTbuff血上1万二就可,三围无要求。

KLZ和英雄平台:身上无绿装,至少武器要换紫装,其他部位115蓝装或70级任务蓝装,最好有几件YX副本紫装。治疗1200就够,蓝要达到全buff10000左右,法伤600-700就可,攻击强度1100-1300左右就可,MTbuff血上1万三就可,三围稍微堆一点。防御技能最好破460。不过现在KLZ一般都有牛的MT带队,不会叫一个新人当MT去的。

ZAM(这个标准适用于任何T6以前团队副本和太阳井G团):T4等级毕业,允许有少数几件110等级紫装和属性卓越的115蓝装以及制造的低级别紫装。治疗1600+buff10000蓝,战斗回蓝150+,法伤900+,攻击强度1600+MT的话一般也是装备很好的带队,不过无buff15000血是底限。

关于队伍强力的问题,就先叙述到这里。其实除了以上所说的,我认为还有一点也很重要,就是不灭的信心,如果没有必胜的信心,一点点挫折就能把你打倒,那么再强力的队伍也不强力了。

写了那么多,大家肯定看累了,还是国际惯例一下吧,7区灰谷联盟月泽公会——兰若荟
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