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[经验分享] 说句对大话的心里话

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发表于 2008-6-2 22:03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

  玩了这么久的大话3,真的觉得心里很难受,真的有很多话心里不说不痛快,
  我也不知道KFZ的人能不能看到,希望斑竹看见了觉得有用的能反应给KFZ那
  群猪。
  文章写在五一前夕,祝大家五一快乐,都辛苦了,另外诅咒下KFZ那群垃圾
  都被炒鱿鱼。
  
  现在DH3存在很多问题,最主要的就是经济系统,门派平衡之间的问题,我也来说下我心里一直想说的东西。
  
  经济系统存在归根结底的问题就是物品和金钱的产出、流通、回收问题。DH3中经济的产出方式比较少,以至于经济紧缩严重,玩家钱的多少,直接决定了消费能力的大小。
  物品的回收方式是促进玩家金钱交易和物品流通的一个重要因素,控制好系统对物品的回收方式对物品的流通起着直观重要的作用。我从以下几个方面讲讲我的个人意见,有不对的地方大家见谅。
  
  1.商业作坊
  系统把商业作坊的低级物品卖的那么便宜,点卡不断涨价,1-4及作坊绝对亏本,高级作坊物品回收方式只有门派,任务链居然不回收,真想不通SB开FZ想的什么。模仿人家梦幻的作坊系统,又没搞清楚之间的区别:梦幻的商业作坊比如烹饪合制药,制作只需要精力或者活力,而不需要原料,大话3却需要原料与熟练度(点卡和原料)的支持,所耗费的成本过高,而系统又把低级作坊物品价格压的过低,使得通过商业作坊挣钱很难。
  
  另外,高级作坊6-10及物品回收方式只有师门,使得高级作坊段位基本毫无意义,没有需求,谁愿意去生产呢?
  
  经济繁荣最重要的就是交易流通。作坊物品需要流通,需要玩家之间交易,需要那些索要物品的任务系统。
  
  强烈建议:1.增加作坊物品的回收方式,刺激物品流通。提高NPC出售物品价格,减少出售物品种类,玩家竞争激烈了(保证挣钱的情况下),物品自然会降到大家能接受的一个价格,不需要KFZ的宏观调控(KFZ曾经因为原来的垃圾师门系统修改过家具价格)。
  
  2.降低制造所需要原料量,降低作坊成本。
  
  二.采集作坊
  采集作坊挖的东西需要精力,也就是点卡,我就不信有哪个人采集挣的钱能够挣回点卡钱,又是个绝对亏本的作坊。而作坊物品的回收方式只有刷帮派和商业作坊,商业作坊目前不景气,点卡飞涨,谁还愿意去刨东西呢?
  
  强烈建议:增加采集作坊物品的回收方式,降低采集消耗精力,以此降低成本,刺激流通。
  
  三.钱直接产出方式
  目前,金钱的产出方式主要2种:1.压彪 2.任务链 3.赏金系统
  先谈下金钱产出的主次问题:原来,赏金系统应该是主要的产出方式,这是造成整个DH3经济BT的主要罪魁祸首之一。原因:  1.直接造成低级玩家(小号)产出的金钱量大于高级玩家产出的金钱量,消耗成本低于高级玩家成本。。小号能比高级玩家更容易挣钱,SB才不开小号刷,KFZ到底怎么想的,哎.
  2.直接造成赏金挂横行,造成游戏的极度不平衡。
  当然,自从修改后这种方式已经基本没人使用了,改的好鼓掌。
  
  目前,主要产出方式是任务链。任务链的加入使的活力充足玩家的手中的钱变多了,也直接导致了点卡的上涨,影响到作坊系统,以及物价的上涨。
  存在主要的问题:任务方式特别是颜色速记真是垃圾到家,有够无聊的。缺少增加玩家互动或者交易的驱动力。次数与获得奖励没有挂钩。
  
  强烈建议:1.在任务链中回收各种作坊物品,刺激玩家间的交易,尤其是高级作坊物品(采集,装备,商业作坊或者其他)。
  
  2.任务中加入杀怪任务,难度与奖励都与次数挂钩,刺激玩家间的互动与交易(卖身)。
  
  3.任务链次数与玩家等级挂钩,玩家等级越高,可追接(140次基础上,当然可以根据等级限定次数上线)次数越多,杀怪任务难度越高 , 奖励越丰富,以此增加高级玩家与低级玩家获得金钱的差距。
  
  4.任务链最后几次有几率获得贵血或者广寒等石头,或者宝石。大家应该都知道广汉基本没有真正意义的产出方式,KFZ居然来个商店出售,真SB(建议去掉铁匠铺出售的广寒等石头,增加石头回收商价,格在7000左右,玩家的石头肯定能卖到7500-8000,也能刺激商品交易),当然,这样也会加大装备作坊制造难度。
  
  
  四.金钱的间接产出方式
  1.宝石系统和装备作坊
  
  我记得当时有个兄弟说的,服务器老化过快,开到半年就开了2转,很大原因就是宝石系统的过早推出,导致玩家个个很牛B,砍怪快,升级快。
  我对这个意见持部分支持的态度,我觉得最主要还是宝石的产出方式出了问题。先看下DH2,DH2宝石主要获得途径就是杀星以及活动(以后改的),自己合宝石的成本比较高。星宿系统严格控制了宝石的产出数量,保证了高级石头的价值。使得比如打3个抗冰13+13+13宝石的项链与11-14装备比有自己的价值。看看现在DH3,宝石的产出方式是练功区刷,人人都能刷宝石,甚至专门开小号刷宝石,东市一堆人喊着600一个收宝石(就像刷赏金的一样),很多刷了宝石的黑人炒宝石,速度宝石炒上了天,垃圾宝石没人要。装备作坊使得现有的其他宝石如抗混冰宝石价值狂掉,SB100及不穿14装备,带个抗131313帽子,一堆人喊着卖。人人3抗,2转人沦落成鸡肋。
  
  强烈建议:改变宝石的产出方式(大量降低刷宝石的几率),推出星宿系统(控制高难度),降低装备作坊抗性初直,增加高级装备的回收方式,比如师们,任务链(保证装备作坊挣钱)。现在垃及高级装备属性偏于过好,应该改改,保证好装备的价值,拉大玩家间差距。
  
  2.妖王和小妖
  现在妖王难度过低,除了物理攻击高,人法抗性高以外,就是垃圾,没有挑战度。以至于人人都去抢妖王,人人都能杀过去。晚上12点一对一对的人马,就比速度快,不比谁厉不厉害害
  
  强烈建议:1.允许单人挑战小妖和妖王,人数越少可以获得越高奖励(比如单条3500)。2.增加高级场景如昆仑山,悲鸣,瑶池,WSS等地方妖王难度,增加主怪释放人法几率,提高高级场景妖王奖励和神兵,仙器几率。
  
  3.点卡交易
  这应该是金钱回收的最重要方式,也是挣钱最块的方式了,也是影响整个经济的一个重要因素。
  
  今天哟点累了就说这么多,还有的以后说,听说DH2不转当DH3了,心里有点烦,希望大话3变好。
  人过留名,春暖花开---影小威拜上
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