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[最新消息] 阿云亲熬大话粥

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发表于 2008-6-2 22:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
阿云亲熬大话粥

高调传唱.人数低谷.漏洞冲刷.合服大吉.几经波折.大话3终于以"半成体"出现在玩家面前.废话不多说了.下面看看.两方对垒.打成一锅粥的"比赛情况"
  1号选手:(所有玩家)心态.与攻击方式
     经过1--5年多DH2赛事后的"运动员"身心聚累.疲惫不堪.想离开DH2(或是好奇)来进军(避难)DH3.使不及料还不如DH2(阿云个人认为).从DH2到现在.玩家的心一直是受煎熬.DH3从公测到现在.还是受着这样的煎熬甚至加倍.使玩家的心态正常的产生的灰暗的色调.正常的作出很多不理性的做法(及个别人是故意的)
   如:论坛种族争执.种族比较.都是玩家自己不成熟的思维.很都事情都不自己想,或想不通.就乱闹乱说.起哄抬杠.纸上谈兵.不去自我实践.
职责对象:
      发生这样的事.只能怪游戏调研人员对玩家心理功课没下功夫.或没想到或想到了还抱有侥幸的心态或以为会有没接触过类似游戏的大量玩家加入。也不刨除公司内部的"潜规则"
      一句话.DH3不应该是这样.开发的目标虽然对.但游戏内开发的方向错!(繁多的作坊等耗时项目是增加"煎熬以久的心"作出"反成熟心态"导致无法疏导.控制.以及流失!的罪魁祸首!
     
2号选手.(DH3整体有关单位和个人)由于种种因素(其实我不知道)才开始开发DH3.由于有过成功的游戏与经验.大胆的重复走上同样的游戏道路.不过是想在这同样的道路上取长补短.弥补以前的失误.让为爱西游.拥有质的飞跃.失败在过于急处.为什么会这样.只有内部的少数人知道.
     2号选手心态.与手段
     经过前期经验的总结与现在的灵感或环境的结合开发出大话3.先前报着急切挽救DH2急速老化、玩家流失过快而快速推出“框架游戏”反正玩家是被动的.运营是主导的.不怕出现太大的事!(也有可能是这样想的)久经失望后让好奇带进了另一个失望的还是加倍的环境、还会是玩家被动、运营主导吗?
     手段---
     为增加游戏可玩性(更主要的是在线时间)推出各种耗时惊人的作坊来满足个别人的虚荣心.偷偷修改或从各个大家都关注的项目集中修改。但反复拖延时间.好让玩家发现另一个修要关注修改的项目来达到给“框镶肉”作好准确的、时间充分的、以及让大家明白他们一直的关心大家的方案!真绝
       阿云一直有心挽救大话.想尽力调节玩家与游戏的矛盾。后来我才发现。我不是神。我是人。我能力有限。我也是什么不懂的小孩。这次是最后1次上论坛发建议帖。如有改观。我会“死灰复燃”相反....我这辈子也不学游泳.去学潜水!
下面进入正题:认真调查玩家游戏喜好需求与接受的最大尺度以及正确拟订游戏重点发展方向.
   现今玩家大概分4种.
   1.老玩家
      这样的玩家追求的不会是长时间以固定的模式来满足自己的虚荣或享受.(因为玩腻了思想进步了)
   2.新玩家
      这样的玩家大部分以好奇.或对其他类型游戏失望才加入的.他们没有主导性.却有被牵制性.容易受游戏内小部分或大部分环境因素影响而走上极端.推波助澜.
   3.蛀虫
      这样的玩家专属于恶意破坏.扰乱.发泄.惟恐天下不乱的心理变态者.由于现实中.得不到.没能力.怕后果.压力大等因素.来到游戏里发泄.找事.反正关了电脑也不知道我是谁的心态到处去"蛀"
   4.职业/业余打金者和盗号
     由于生活所迫.个人喜好.或其他原因.倒(盗)卖游戏财产!
1.要想长久先从安全入手.
    盗号事件在各个游戏里都进行的热火朝天.这里有的是游戏运营或开发商技术太差导致的.有的是因为玩家自己自以为是的心态导致的.以为是朋友就乱借号.不借感觉内疚.或是认为安全方面应该是游戏公司全权负责.应该是免费的.花钱去买安全不值得.导致自己被盗.还说别人的不是.哎~~人啊.
    尽管是这样.游戏安全方面.至少是网易做的绝对到位了.以下是我对KFZ的建议 我只相信.只有想不到.没有做不到的事.(抬杠的别来)1.游戏内部增加"普通时间锁标志"      
      由于盗号人心态处于急切状态.看到有时间锁的装备.可能会"放过".
      由于个别装备不想借别人或怕丢或其他情况.就说有时间锁给自己增加个借口.
2.增加顶号.下线后固定时间.连续强行顶号.身份确认设置
    由盗号顶号.或在确定号主某时间内不在线或连续顶号影响号主操作等情况发生前后.可设定顶号的次数.或顶号上来后需要特殊"暗号"确定.比如.问题1.XXX 答案(需要填写没顶号时输入的答案) 如果不正确.则不可以任何转移.交易.加或解锁等超做.并同时用短信通知号主.(短信可手费)
3.增加在线提示密码或安全码等已该通知.并提示确定是否需要短时间冻结此帐号设置!
     有部分人盗号.习惯在没顶被害人帐号前,提前去修改密码.以免盗号时间倡促.此功能大大增加被盗者的安全系数.在上面2项设置的同时.如果自己的号.密码已被修改.或修改的同时就被顶号(一般盗号的不是1个人或1台机器.一台改密码,1台顶号)给5-10秒时间
来短时间冻结自己的帐号.我想.大家绝对会感谢KFZ的

                     以上方法 技术上希望能完成.如果完不成.算我白说
    2.游戏已PK.对战为主.
    大部分游戏的热中者,无非就是对战.围绕对战可以延伸到各种辅助系统.而不是各种辅助系统带动对战.这点一定要搞明白. 心心苦苦练起来的号.在没练成之前.就已经知道了他的终极伤害.或大部分的数据.试想.这样的游戏,"生命周期"会长久吗?
阿云认为生命周期是围绕人的心态变化而变化.不是但靠游戏添置新东西来维持的.不然你添置系统的速度绝对跟不上衰老的速度!
1.神秘.2.好奇心.3.喜好.4.成就感.5.波动危机感6.上瘾.
(例如DH2最早的灵猴任务)
神  秘:  偷钱还钱不用杀.不费劲.
好奇心:  会不会破产呢我想我运气好会得好东西吧.去看看什么样吧!
喜  好:  晕.这么简单.还给道具..我比较喜欢
成就感:  哈哈大家一起抢猴子.他们抢不过我.哇!我"上电视"了180W
波动危机感:555555.被偷了50W了.可别打不到这死猴子不然我就陪死了
上  瘾:  这任务要是周末也有就好了.没玩够
                                   阿云不做具体解释了.明白的人自然明白!
     对战情况就和上面一样.2军对战.打的就是几率.如果队伍势力都是一模一样的.除了运气没比的胜算可言(同样的队伍战术指挥大同小异)就变成了枯燥无味!
   首先应该修改技能.
             仙法增设底线和超高线伤害:超高线无法从装备上得到.只能在加点上获得.(加敏不给)(敏系列有几率伤害对方N个目标法值)在战斗中.就想乱敏一样.或是龙腾一样.有很少的几率回N个目标身上爆发.
              人族增设被伤害时 免疫或减半几率.(敏系列有几率减半5法耗法数值)
               魔族增设使用技能不掉蓝的几率.(敏系列有几率减半5法耗法数值)
     以上只不过我是在乱谈.但希望KFZ认真考虑.去掉上限(如.120仙雷法.幻想最强装备加自身伤害也就是2200-2400一旦达到这个数值.就没有追求的欲望了).增加几率.幻得幻失这样才是现代游戏所被追求的.
                                     .发泄够了.在说最后几句话.潜水.
  调整:  活动时间(搞个投票)
             商业作坊(数值降低增加失败几率)
             挖掘作坊(数值降低不消耗精力等级限制)
             武器作坊(不管是练的什么作坊都可以做自己用的武器方便转生更换角色)
   
建议:
   1. 增加年兽活动为周末活动
    2. 定期论坛投票玩家自选活动
3. 增加官方点卡消耗式创建战略语音平台.
4. 增加官方线下虚拟物品交换平台
    5. 所有按钮悬想排列同帮派内部传送一样.横排列
6. 增加老板装备特殊标记
    7. 增加帮站地图帮主可投放特殊进攻或防守标记.

8. 更改大部分5法效果为任务剧情NPC施法美术资源
     9. 增加闪屏应用或关闭按钮.默认关闭.开启需解锁.

10.增加上诉安全3项建议
     11.活动测试服务器随机抽选(某某朋友已经提过)
12.增加点卡消耗获得变身卡样式
13.增加染色盘.自我调试衣服颜色搭配
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