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[新闻快报] 没有明星 没有大腕 《生肖外传》只用创意做游戏

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发表于 2009-10-26 08:17:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有明星 没有大腕 《生肖外传》只用创意做游戏10-22
生肖外传10月23日魔力内测“不删档,免激活,全免费”

《生肖外传》没有明星,没有大腕,只是希望用全部精力和所有资源制作玩家真正喜爱的游戏,用游戏本身来赢得玩家的认可。


创意一:挑战BOSS的完美S级评价
《生肖外传》在挑战BOSS时不再是一成不变的砍人,加血,砍人,加血……而是在游戏中真正考验玩家的智慧,这个BOSS需要在几个回合内击倒,那个怪需要引出小怪再杀掉……每个BOSS都有每个BOSS的打法,流程不再单一,想拿到S级的评价,玩家要的不再是不断的点击鼠标,还要用到智慧。





创意二:源自民族经典故事的副本任务
《生肖外传》有自己宏大的故事观,不是将历史架空,或无端的时空错乱。中华古典文化中的生肖的传说是游戏的蓝本,众多历史典故,志怪小说中的人物是游戏的内容。《生肖外传》中精彩的副本任务中有玩家耳熟能详的“倩女幽魂”等故事,也有妇孺皆知的红娘,月老等人物,民族经典的故事都在民族网游《生肖外传》。





创意三:穿越时空的运程系统
《生肖外传》中,你将有机会触摸到命运的一部分!你将预知到未来某一时段的命运,“吉凶难测”,在你看来,这一点将变得轻而易举!躲避灾难、及时接受幸运光临,知道吉凶状况的你,将按此对自己的行动作出安排,以获得更多好处!





暴雪娱乐总裁Mike Morhaim在第二届CGDC上曾发表观点:“创意是游戏的第一生命”。而正是持有这一理念,他和他的暴雪团队才制作出《魔兽世界》这样顶级的网络游戏。而金酷游戏,国内著名网络游戏制作商,也将以“创意九段”作为公司第一理念,研发出更多精典之作。



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