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[职业交流] 术士新天赋解析:《魔兽世界》2vs2竞技场

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发表于 2008-6-4 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《魔兽世界》TBC之前这种一个版本就有一次变动的环境里,任何所谓“成熟”的战术打法,都可能随着时间的改变而发生变化。
从严格意义上说,任何一套所谓的PK战术都存在着不可忽视的缺点。就像在《魔兽世界》这个游戏中,没有哪个职业PK一定是无敌一样。
文章将尝试将术士各新天赋优点与缺点罗列出来,各位看官仁者见仁、智者见智。
毁灭篇
随着DD7录象的发布,毁灭术士们一时间大受鼓舞,尤其是视频最后一部分,DD在竞技场中的威风表现更是鼓舞人心,火毁强大的爆发力以及抛弃了三魅惑流的新战术让术士玩家重新燃起了希望。然而,很多人都忽视了一个现象:野外战斗中,经常出现灵魂之火4000+甚至5000的可观伤害,但是在竞技场里,DD引以为豪的爆发力消失的无影无踪。尽管他的操作依然精彩,他的意识与团队配合依然非常强悍,但想再现野外战斗时1VS2甚至1VS3的景况,那是绝对不可能的。
这就引出了另一个问题,究竟毁灭术士适合不适合竞技场呢?我们先来看看毁灭术士的优点。显然,毁灭系第一优点就在于爆发力极强,在法系职业中,恐怕也只有奥火法才能与之匹敌。其次,通过反冲的辅助,毁灭术士在受物理攻击后同样具备非常可观的爆发力,在没有多人夹击的情况下,毁灭术士的输出甚至会进一步提升。虚空防护的引入,从某种程度上减轻对方奥火流法师或者暗牧术士的瞬间爆发型斩杀的威力。(奥火的大火球+瞬发炎爆,暗牧的心灵震爆+暗言术:死的斩杀流)关键一点,41点天赋的暗影狂怒实在是太过强悍,以至于毁灭术士在很多情况下,都可以利用这个技能进行节奏衔接,控制与逃跑。
当然,这些优点同样无法掩盖毁灭术士本身过分脆弱的事实,尽管拥有竞技场装备的高韧性与耐力,可是这并不能成为毁灭术士赖以存活的保障,至少在死亡缠绕以及暗影狂怒用完之后,火毁就失去了摆脱追击的手段。而另一个致命问题是火毁大部分法术是需要施法时间的,一旦碰到著名的钢管舞战场(就是那个柱子贼多的战场),一个淫荡的钢管舞高手绝对会让毁灭术士无所适从,即便使用诅咒辅助输出,也会被对手快速驱散——个人猜想,DD视频中没有钢管舞战场视频就是重要原因。
对于2vs2战场来说,对于玩家抗打击能力要求虽然同样很高,但没有5vs5那么苛刻,毕竟对战双方一共不过4人,利用控制技能实现短时间2打1加大输出解决对手是2vs2战术的核心。就这点来说,火毁短时爆发力是相当适合2vs2的。可问题还是在那该死的钢管舞战场,哪怕你与队友配合再好,你也无法保证在这个战场里胜率,环绕的柱子确实给毁灭术士太多太多的困扰。更何况,毁灭术士本身就不是什么续战高手,很多削弱对方续战能力的技能例如吸取法力等,也因为天赋缺陷变得相当脆弱。

队友搭配:
通常,毁灭系术士组队队友选择一个治疗职业例如骑士为佳,一方面可以通过治疗一定的控制能力来保证自己稳定输出,另一方面也可以很好弥补自己生存能力
痛苦篇
虽然理智告诉我不能因为自己主观的意愿而误导玩家,但痛苦术士的表现确实征服了笔者。与毁灭系相比,痛苦系优势非常明显。首先,痛苦术士主力攻击技能应该是那些数量繁多的DOT。与那些进攻技能与法术相比,DOT最大的优势就是不受韧性装的影响,缺点是DOT发作时间过长。在新的魔伤公式下,术士几乎所有的DOT伤害都得到极大的强化,再加上痛苦天赋的加成,现在的术士才可以真正说是诅咒大师。就输出能力而言,痛苦术士可以说是三系之中最强的。
其次是痛苦术士的输出稳定性,比起毁灭系而言,痛苦系41点天赋技能痛苦无常决定了对手不敢轻易驱散诅咒——一旦驱散,则驱散者将被沉默并且受诅咒爆炸伤害。显然,这一出色的技能就决定了痛苦术士可以同时对多个目标发动进攻而不必担心输出得不到保障。在诅咒连续发作的时间里,你将会看到全场目标都会在诅咒下苦苦挣扎。
最后,痛苦术士本身的控制力也有了较大的提升,在恐惧嚎叫施法时间修改之后,痛苦术士可以通过天赋强化将该技能变为瞬发,这样术士就获得了第二个可以保命的技能。再加上疲劳诅咒的强化,让痛苦系成为三系中控制力最强的一环。
不幸的是,痛苦术士的弱点与毁灭非常相近,尽管前者不用担心对方钢管舞,可是自身的生存能力依然没有质的提升。这也让术士往往成为竞技场里第一个被攻击的目标,也许和骑士配队能在一定程度缓解物理系职业的威胁,但是法术对痛苦术士的伤害却是实实在在的。
队友搭配:
痛苦术士配合的队友可以说相当多,不过个人建议选择那些爆发力较强的DPS职业比如暗牧比较好,通过痛苦无常,术士可以保证暗牧的输出,而暗牧则可以用瞬间爆发伤害来避免战斗被拖入持久战。

恶魔学识篇
恶魔术士依然延续了他们传统的优点,强大的韧性装的引入,让恶魔术士更加强壮。尽管灵魂连接被削弱,但是通过本身护甲以及新BUFF(可以增加治疗效果和魔伤),恶魔术士甚至比之前更加耐打。
通常,恶魔术士会根据对方战队的组合选择自己的宠物,值得庆幸的是,由于瞬招宝宝属于15分钟CD的技能,这让恶魔术士拥有了战时双宠的巨大优势。无论是根据对方组合随时调整宠物种类,还是在受攻击时双牺牲虚空行者提升抗打击能力,恶魔术士对于“挨打”这门学问可以说精深的很。
一般情况下,恶魔术士会带地狱犬来提升面对法系对手的胜率,即便是在对付物理职业队,地狱犬的法术封锁干扰对方治疗施法的特长也是必不可少的。很显然,哪怕你是一个新手玩家,完全可以通过召唤虚空——牺牲——瞬招地狱犬的方式,来提升自己初期的抗打击能力。(一般遇到对方DPS RUSH时,这个方法非常有用)
恶魔术士的缺点同样非常突出,作为一个“坦克”型布衣,过分强化恶魔系的结果就是输出与控制能力严重不足。尽管可以通过天赋获得较高的魔伤加成,但是作为主力DPS技能,术士无法保证自己的诅咒不会被驱散。同时,吟唱类技能也因为毁灭天赋无法深入而表现平平。
这点在2VS2战斗中尤其突出——既然是一个耐打,却没有什么有效输出与控制的职业,为什么不先攻击他的队友呢?
队友搭配:
因此,恶魔术士的队友选择是最为困难的,因为选择一个爆发力强的队友,那么治疗无法得到保证。如果选择一个治疗队友,显然就失去了输出能力,这一组合究竟该如何发展,在下期我们将会提到。
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