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巫妖王之怒图像进化--真实的阴影效果引入

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发表于 2008-6-5 19:57:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
暴雪曾经提到在巫妖王之怒终将会对画面技术做一些细微的提升,在现在的测试客户端中,我们已经可以发现其中一种,原来就是真实的阴影效果。在客户端中通过输入命令/console set extshadowquality n(n=0,1,2,...6)*,我们可以打开不同级别的阴影效果。我们知道在目前的版本中,建筑和树木的影子都是手绘的潦草版,并不是是真实的光影映射,这么做的好处是能够粗略的表现光影而且基本上不会占用多少系统资源。而现在引入的阴影效果则能够将真实的建筑和树木的影子呈现出来,营造出更为真实的光影效果,不过阴影效果作为系统资源的例牌挤占大户,越真实则意味着越大的系统开销,这也可以从例图中的FPS数值中看出。另外要说的是,可能暴雪仍然在对这一效果进行优化,所以请勿就硬件配置发出悲鸣声。

例图:



/console set extshadowquality 0 ,阴影效果关闭,我们可以看到和目前版本一样,手绘的影子



/console set extshadowquality 1 ,角色有了影子

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