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[讨论] 从网络游戏谈PK文化

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发表于 2009-11-25 20:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式


         今天你P了吗?就像是今天你吃了吗一样重要。
        PK是玩家们这间相互切磋技术的一种途径。可是随着游戏的发展,PK一语变得很血腥很暴力,现在的玩家们在游戏中PK只满足一击必杀,个人认为这是个错误的想法。而在许多游戏中PK一词已经从单纯的智慧作战变为了单向的砍杀。真正的PK本来应该是考验玩家智商、战术的配合,而装备、级数都是次要的,可是很多游戏都忘了了PK本身的内涵,而去追求那一击过后的快感。其实游戏中的快感是需要慢慢积累的。
          玩过众多游戏后才在回合制游戏找到PK的真谛,而“策略型回合制”网游《大话西游外传》应该是我玩过最有意思的游戏了。这款游戏的特点就是以“策略”为主,然儿玩家不仅在游戏中可以得到娱乐,同时也可以发挥自己的想象空间自由组队作战,团队的配合,职业的配合,门派之间的角色配合等等,这些都是考研玩家的IQ以及锻炼玩家的思考能力,告别了传统枯燥乏味的回合制游戏的局限性,突破了RPG游戏的一味的追求“秒杀”。这种快感是其他类型游戏无法比拟的。从网络游戏中能学习到东西是今后发展的必然,作为一个高要求的玩家我有责任在这里提出这一点。
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