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[新闻快报] 《流星蝴蝶剑OL》核心系统首曝 CJ可试玩

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发表于 2010-6-10 10:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
  有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有人书写江湖的传说。2010年夏,以虚幻3打造的《流星蝴蝶剑OL》,将以宏大视角诠释古龙笔下的江湖。在经过了一段时间的高强度开发后,《流星蝴蝶剑OL》完成度已颇高,预计今年Chinajoy进行首次试玩体验,而首次封闭测试也为期不远。今天,我们带来了《流星蝴蝶剑OL》更多的实际游戏信息和游戏实机截图。
  图1:游戏开发至今,完成度已颇高
  对于大多数中国武侠题材的网游而言,武侠文化就如一潭死水生硬的充斥了游戏的任务窗口,这样的江湖是一个死去的江湖。
  真实而非写意,硬朗而非飘逸,这是《流星蝴蝶剑OL》制作团队的追求。为了创造这样一个真实的江湖,《流星蝴蝶剑ol》结合古龙原著的武侠文化,在游戏中引入独创的“恩仇系统”。
  江湖善恶任左右 恩仇系统
  “恩仇系统”是对玩家在游戏中行为作出实时评判的关系系统。通过恩仇系统,《流星蝴蝶剑Online》对所有玩家进行的每一个任务自行研判。比如游戏中的NPC孙玉伯让玩家搭救NPC小蝶,玩家在任务过程中选择杀死律香川派出看守小蝶的小BOSS,如此一来,玩家和律香川的关系将降为0,而和小蝶成为情侣,此后律香川也将不再为玩家提供任务。
  战斗还是退缩、掠夺还是施与,这些只是诸多影响江湖儿女的表层因素,当玩家在《流星蝴蝶剑OL》遇到一个表里不一的NPC,也许原先苦苦耕耘的声望就会再次毁于一旦。游戏中的身份扮演更得益于此系统,《流星蝴蝶剑OL》甚至能让玩家在厌倦男女两道之后,挥刀自宫,用一时屈辱换来常人不能及的宫廷特殊任务。多线程发展的恩仇系统,为玩家呈现刀光剑影,有血有肉的江湖。
  图2:狭路相逢勇者胜
  点者出手暴客残 点穴系统
  《流星蝴蝶剑OL》定位为硬派武侠网游风格,讲究实在畅爽的快刀斩乱麻,因此架空游戏增益魔法并不合理。为此游戏制作时深入挖掘博大精深的中华武功,其中点穴系统就别具特色。在先前公布的视频中,点穴作为游戏战斗重要的环节,已让众人留下了深刻的印象,今天便详细为大家介绍:《流星蝴蝶剑ol》中的点穴系统,包括了定身、散毒、出神等多种效果。倘若对手擅长高速移动,则以定身点之;倘若对手皮粗肉厚,便可点其毒穴,使其体内毒发,血量速减。而在施展点穴过程中,正确的身位尤其重要,点错了穴位,就可能让本来命不久矣的对手重焕光彩,反败而胜。
  在点穴方式上有多种不同的点法,斫、戳、拍、擒、拿、撞、闭,在《流星蝴蝶剑OL》中都得到了生动的再现。另外,某些内功心法又与点穴系统彼此相克,修炼内功即使被对手点中穴道,也能自行冲破。
  图3:点穴几可扭转战局
  壁虎游墙闪飞燕 轻功系统
  下面来说说大家最关注的轻功。《流星蝴蝶剑OL》的轻功系统开发至今已经颠覆了几轮原有理念,但始终坚持的原则则从未变过:可信、可玩。《流星蝴蝶剑OL》的诸多副本、任务的场景设置,多数都和轻功挂钩。比如,你接受了一个要在限定时间内,从厂卫魔爪中脱逃的任务。此时如果直走平坦大道,势必会被精兵猛将围追堵截,最后身首异处。而仔细观察的话,就可以发现灵活运用轻功“不走寻常路”的妙处,三下五除二便可轻松脱逃。更多情况下,轻功还可用来寻找隐藏道具、奖励,只有想法踏破悬崖峭壁、疾流瀑布,才有可能得到稀世珍宝。轻功系统是我们未来着重深挖的一大亮点,希望能够让这一系统变得越来越接近大家想象中的那个样子,松弛有度,恰到好处,请耐心期待。
  图4:图4:丰富多彩的轻功系统和连带任务
  在真实的江湖之中,纵然是瞬间的相遇,《流星蝴蝶剑OL》也会迸发出令人惊艳的火花。关于游戏首次测试以及更多相关信息,敬请留意全国各大媒体和《流星蝴蝶剑OL》官方网站。
  图5、6、7、8
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